Reバース『スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」』のススメ 桐生ココ編
どーも。ヤマモトです。
スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」ですが、ハチャメチャにデッキ組むのが楽しいので、マジでおススメです。
ということで、それぞれのカードをレビューしていこうと思います。
今回は我らが会長「桐生ココ」のカードです。
ココ会長は、「#ココここ ココ」を中心としたのびしろデッキと、「爆弾発見 ココ」を組み込んだ同居ーずVer2デッキの2つを紹介します。
まずは「#ココここ ココ」を中心としたのびしろデッキ
ただ殴るだけの脳筋デッキ。
なんだけど、これが思いの外強い。
コスト2帯は、除去やブロッカーのDEF4が多いので、コスト3の4/8のステータスがとにかく優秀。パートナーアタックも含め、ほぼ毎ターン2体は倒せる計算の上、「朝の合図 ココ」のReコンボが発動している時は3枚抜きを狙える。
① #ココここ ココ
●強さ:★ R級
●相性の良いカード:(特になし)
「#ココここ ココ」は、【スパーク】、【Reコンボ】、【のびしろ】のどれか1つの数だけATKが上昇する。【のびしろ】を参照したら、相手は初回ブロッカーを使えないオマケつき。
予想以上に条件はかなり厳しめ。Reコンボが発動してなおかつリタイアの枚数を参照するので、ほぼほぼ活躍の機会はない。と言うか、実際10戦ほどのテストでは0回……。何ならATK3が辛いので、コスト3の4/8に張り替えるシーンもあった。
率直な感想では強さはC級だけど、デッキ自体は強いのと、Reコンボの対象が回復なので、おまもり程度に入れておく気持ちでR級にしました。
(他の使いにくいReコンボもRだしね……。)
②回してみての雑感
「朝の合図 ココ」も【のびしろ】のATKを増やせるため、【のびしろ】が多い方が良い。実際組んでみると、【のびしろ】は16枚しか入っていなかった。
だけど、これぐらいで充分だった。コスト2の3/7の【のびしろ】2種類目がいたら、増やしたいな~、という気持ち。
デッキはかなり強い。【のびしろ】デッキはブースター発売当初真っ先に組んだデッキの一つだけど、こんなに強かったっけ……?という感じ。
前述のとおり、コスト3の4/8がホロライブ環境にはかなり刺さるのが一番の要因だと思われます。
その証拠の一つに、回復や2ドロー、回収タイプのReバースのデッキには強い一方、ホロライブではあまり採用されない全除去のReバースが入ったデッキには立て直しが難しく苦戦しがちだった。
続いては「爆弾発見 ココ」を組み込んだ同居ーずVer2デッキ
すいちゃんの新規カードの際に紹介した同居ーずデッキのVer2。
「静かに怒らせる ココ」を「爆弾発見 ココ」に変えただけ。
メインアタッカーは握力50の「物理で空に連れて行く かなた」。
そのため、《かなた》より、《ココ》と《すいせい》をいかに、メンバーに揃えるかがポイント。相手が除去だと、ATKが5に減ってしまう可能性があるので、サポートの順番は慎重に。
「僕でいいじゃん おかゆ」はReコンボで2枚分のカード名になってくれるので、「物理で空に連れて行く かなた」、「恐竜狩り すいせい」を十分に使うためにも、最初にサポートしてなるべく除去されないように注意。
① 爆弾発見 ココ
●強さ:★ R級
●相性の良いカード:「僕でいいじゃん おかゆ」
コスト2の《ココ》枠の選択肢の一つ。コストがあれば無理やりエントリーを変えることができる「静かに怒らせる ココ」とトレードで、《かなた》《すいせい》を相手の除去から防いでくれる。
同居ーずデッキでは無理にエントリーを変えたいタイミングもあまりないので、全体除去のReバースに耐性がついただけでも十分優秀。
特にReコンボが発動している「僕でいいじゃん おかゆ」+「物理で空に連れて行く かなた」の盤面で安心して戦えるのは、十分なメリット。
②回してみての雑感
同居ーずデッキVer1と比べても除去耐性はあるので、環境次第という感じ。
守れるキャラが限られているのと、このキャラを優先して除去してほしいタイミングが少ないので、本当に「静かに怒らせる ココ」と同じぐらいの強さ。
とは言え、1回目のアタックの後、全除去Reバースがスパークした時、1回攻撃を残せるのはえらい。回数こそ少ないが、勝負の分かれ目の時に仕事するので、入れる価値はある。
例えの話だけど、仮にコスト2の3/7【のびしろ】の《ココ》がいた場合、「静かに怒らせる ココ」は、【のびしろ】の《ココ》に入れ替えた方が強そうだが、「爆弾発見 ココ」は環境次第では【のびしろ】より優先して入るだろうという感覚。
使う前はC級の強さだろうと思って、同居ーずデッキに雑に突っ込んだ形になったが、使ってみたら、もう少し使い込んでみても良いかな、という気持ちになった。
次回は、わためぇのカードを紹介します。
Reバース『スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」』のススメ 天音かなた編
どーも。ヤマモトです。
スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」ですが、ハチャメチャにデッキ組むのが楽しいので、マジでおススメです。
Reバース遊んだことない人にこそ買ってもらいたいんですが、8000円は敷居高いですかね……。
ということで、今回も収録カードをレビューしていこうと思います。
今回は「天音かなた」のカードです。
かなたんは、「物理で空に連れて行く かなた」は同居ーずでデッキで組むのにおススメです。一方、「#天界学園放送部 かなた」は〔4期生〕で組むのがおススメです。
サンプルデッキレシピ ↓
すいちゃんのカードを紹介した時と同じデッキです。
戦い方等は、こちらの記事をどうぞ。こちらにはカードのレビューだけ書きます。
●強さ:★★★ RRR級
●相性の良いカード:「僕でいいじゃん おかゆ」
《ココ》や《すいせい》がいれば、ATKが増える。両方いれば握力50。
今回のスペシャルデッキセットの中でも、トップの評価を誇るカードだと思います。
《ココ》も《すいせい》も2コストの3/4除去のキャラがおり、デッキを狙って組めば高確率でATK50で攻撃できます。
「僕でいいじゃん おかゆ」もReコンボも成立していたら、1枚メンバーにいるだけで条件を満たせるので、非常に相性がいいです。
ただ、「僕でいいじゃん おかゆ」だけに頼った形だと相手の除去1枚でATKが3に減らされてしまうので、そういったデッキでも、せめて「ピザ大好き ココ」「#とまらないホロライブ すいせい」は入れておくことおススメします。
個人的には、RRR級を超えて、ぶっ壊れ級だと思っていたのですが、少なくとも除去の多いホロライブ環境では、今のところ「かなり強い」レベルに収まっていると思います。
続いて「#天界学園放送部 かなた」を主体にした〔4期生〕デッキです。
「#天界学園放送部 かなた」のReコンボで「新時代のアイドル ココ」を過労死させるデッキです。いや、かなたんの効果で会長が復活すると言った方がエモい……か?
4期生勢ぞろい、というか4期生のパワーカードを全部入れたデッキなので、弱いはずがない!
「新時代のアイドル ココ」がメンバー2体でもATK6になるため、序盤の1~2ターンにエントリーしてもゴリゴリ殴っていけます。そして、倒されたら、「#天界学園放送部 かなた」のReコンボで再登場。リタイアからエントリーに登場するため、パートナーを起こせるので実質-1コストでエントリーに置けます。
なので、パートナー3枚エネ2枚の計5コストのところから、「#天界学園放送部 かなた」をメンバーに、「新時代のアイドル ココ」をエントリーに出しつつ、パートナーアタックも狙えるので、かなり安定して攻撃できるのが強みです。
●強さ:★★★ RRR級
●相性の良いカード:「新時代のアイドル ココ」
Reコンボで、エントリーとリタイアを入れ替えられる。
「新時代のアイドル ココ」だとパートナーを3枚起こせるので、実質1コスト増える。
毎ターン「新時代のアイドル ココ」を出して、過労死させるのが一番強そう。
「僕でいいじゃん おかゆ」のReコンボを使えば、エントリーのReコンボを使い倒すデッキも組めると思う。
というより、対応のReバースも回復で、エントリーに出すカードも指定がないので、案外どのデッキにも入る。「新時代のアイドル ぺこら」や「桐生会 4代目会長 ココ」のようなReバース指定のないReコンボとも相性は良さそう。
②回してみての雑感
思っていた以上に「#天界学園放送部 かなた」が強い。4期生の欲しかった最後のパーツ感がすごい。(あと、ブロッカーのルーナ)
1つのデッキの完成形だと思うので、4期生推しは是非組んでほしい。
雑に4期生だけで組んでも、結構勝率が高かったのでこれで公開していますが、まだまだ強くなりそうな感じがします。
「僕でいいじゃん おかゆ」型も試してみましたが、狙ってやるとあまり上手くいかないもので、4期生型の方が「#天界学園放送部 かなた」が活躍するシーンが多かったです。「新時代のアイドル ココ」が強力なアタッカーなので、戦い方がハッキリしている分プレミも少なく戦えるんじゃないかな~、と思います。
繰り返しになりますが、「#天界学園放送部 かなた」自体は、①4期生デッキ、②「僕でいいじゃん おかゆ」デッキ、③グッドスタッフデッキと、色々なデッキに採用されるカードなので、Reコンボの中ではトップクラスなのは間違いないと思います。
次回は、ココ会長のカードを紹介します。
Reバース『スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」』のススメ 星街すいせい編
どーも。ヤマモトです。
スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」ですが、ハチャメチャにデッキ組むのが楽しいので、マジでおススメです。
ついに来ました、同居ーず。
ということで、それぞれのカードをレビューしていこうと思います。
今回は「星街すいせい」のカードです。
すいちゃんは、「恐竜狩り すいせい」と、「#ほしまちすたじお すいせい」を両方組み込んだ同居ーずデッキが強力なので、そちらのデッキを紹介します。
サンプルデッキレシピ ↓
今回のスペシャルデッキセットの中でも、新しくコンボが大量に追加された同居ーずデッキ。そのため、スペシャルデッキセットのカードが中心となっている。
メインアタッカーは握力50の「物理で空に連れて行く かなた」。
そのため、《かなた》より、《ココ》と《すいせい》をいかに、メンバーに揃えるかがポイント。そのため、コスト2は《ココ》と《すいせい》が中心になっています。相手が除去だと、ATKが5に減ってしまう可能性があるので、サポートの順番は慎重に。
「僕でいいじゃん おかゆ」はReコンボで2枚分のカード名になってくれるので、「物理で空に連れて行く かなた」、「恐竜狩り すいせい」をうまく使う潤滑油なので、最初にサポートしてなるべく除去されないように注意。相手も理由がなければ、「僕でいいじゃん おかゆ」を除去してくるので、「みんなで水着」で「僕でいいじゃん おかゆ」を手札に戻すこともよくあります。
●強さ:★ R級
●相性の良いカード:「僕でいいじゃん おかゆ」
《ココ》や《かなた》がいれば、コストが減るアタッカー。
「僕でいいじゃん おかゆ」のReコンボが発動していたら、『両方』を満たしたことになるので、1枚でもコスト3になります。
「恐竜狩り すいせい」や「新時代のアイドル フブキ」は、コスト2にもなりメンバーに下げることも、そのままアタックしに行くこともできる器用なカードなので、使いやすい。
このデッキはアタッカーが少ないので、ほとんどの場合、アタッカーとして活躍することが多かった。
●強さ:★★ RR級
●相性の良いカード:「響き渡る歌声 かなた」「何が始まるんです? ココ」
Reコンボで、エントリーを手札に戻して、再スパークできる。
戻せるのは、《かなた》《ココ》《すいせい》だけだけど、「僕でいいじゃん おかゆ」のReコンボが成立している時には、《おかゆ》も戻せる。
もちろんエントリーしてしまった響き渡る歌声 かなたを手札に加えつつ、再エントリーできると気持ちいい。
「僕でいいじゃん おかゆ」のReコンボも入っているので、結構狙ってできるのはおススメ。
相手の番に出た「何が始まるんです? ココ」で攻撃を防ぎつつ、次の自分の番には、Reコンボで手札に戻す、または自分の番にエントリーしてしまった場合も手札に戻せるので、「何が始まるんです? ココ」が使いやすくなった。
どうしても「新時代のアイドル フブキ」が下げられない時は、手札の「僕でいいじゃん おかゆ」等をエントリーに出して、手札に戻して無理やりエントリーをチェンジさせる荒業もある。
③回してみての雑感
下馬評通り「同居ーず」は強いですね。柔軟性もあるので、色々欲張りたくなるんですが、最終的にはアタッカーを「物理で空に連れて行く かなた」中心の「同居ーず」デッキか「新時代のアイドル ココ」中心の「4期生withすいちゃん」デッキかのどちらかに絞ることになりそうです。
「#天界学園放送部 かなた」も最初に入れていたけど、コスト3をメンバーに置いてさらに2コスト捻出するのは難しかったので、「僕でいいじゃん おかゆ」型にしてみました。
考えずにプレイしていると、「#ほしまちすたじお すいせい」x2、「僕でいいじゃん おかゆ」みたいな盤面になり、手札もブロッカーに温存していて、《ココ》がメンバーに出せないことがまれに良くあります。「#ほしまちすたじお すいせい」やブロッカー等は自然と大事にするんですが、かえって《ココ》は安易にエネに置いてしまったりしてしまうので、本当に注意が必要です。
エネルギーに置く手札や、「#ほしまちすたじお すいせい」のReコンボで捨てるカードは慎重に選ぶのが意外と重要です。
次回は引き続き、かなたんのカードを紹介します。
Reバース『スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」』のススメ さくらみこ編
どーも。ヤマモトです。
スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」ですが、ハチャメチャにデッキ組むのが楽しいので、マジでおススメです。
発売されているうちに全員分の記事を書きたい……。
ということで、一通りデッキを組んで回してみたので、それぞれのカードをレビューしていこうと思います。
今回は「さくらみこ」のカードです。
みこちは、「#みこなま さくらみこ 」を主軸にした除去型のデッキと、「トラブルだらけ! みこ 」を主体にしたみこちデッキの2デッキを紹介します。
サンプルデッキレシピ ↓
まずは「#みこなま さくらみこ」を主軸にした耐久型のデッキ。
Reコンボを生かすため、除去型にしました。2コストの3/4除去(俗に言う「ピン除去」)は、相手のアタックの1回目でも2回目でも攻撃を1回減らすことができますが、逆に言えば1回に減らすことはできません。
しかし、「朝までゲーム」タイプのReバースと組み合わせることで、1回目のアタックの時、「朝までゲーム」→「2コスト3/4の除去」と連続で出た場合、相手の攻撃を1回に抑えることができます。
もちろん、全除去タイプのReバースでも同じことができるのですが、自分のメンバーも控え室における利点を生かして、スパーク回数を増やして、回復Reバースも狙う欲張りな作戦です。
●強さ:★★ RR級
●相性の良いカード:「カラオケバトル ぺこら」
アタック時に、「朝までゲーム」を手札に戻せるというReコンボを持ってます。一応手札からでも相手のカード1枚除去、特にエントリーを控え室に送れるReバースを使い回すことができるは結構便利。
そして何より皆待望のATK5のさくらみこだよ! という事で、「カラオケバトル ぺこら」が超強くなった。(今までもATK5は2種いたけど)
ATK7で攻撃できるコスト2は何だかんだで優秀。
とは言え、ATK7になるのは「カラオケバトル ぺこら」だけなので、基本はATK5で戦うことになります。そのため、3枚抜きを狙うためにもATKを上げられる「#とまらないホロライブ マリン」は1~2回は使いたいところ。
②回してみての雑感
「朝までゲーム」タイプのReバースはどうしても全除去タイプのReバースに見劣りしますが、手札からでも発動できるのが強み。&それを使い回せるとなお強い。
のはずですが、実際に相手のエントリーがDEF9とかの状態で「朝までゲーム」を使って相手のエントリーを倒して意味があったゲームは、5試合中2試合程度。
「#みこなま さくらみこ」自体のATKがあまり高くないので、「カラオケバトル ぺこら」等の時にReバース連打できるかどうかがカギです。
3枚抜きできないと、エントリーを除去する意味が少ないので、素のATKが高い「#とまらないホロライブ はあと」とかを増やした方が良いかも。
それより全除去2~3枚置いてATK増やした方が強そうなのが……。
③余談
このカードだけ「みこ」ではなく「さくらみこ」。なんで?
次は「トラブルだらけ! みこ 」を使ったロボトワデッキの紹介です。
「トラブルだらけ! みこ 」がコスト3とコスト5のキャラを手札に加えられる能力のため、コスト3とコスト5を多めに
――組めませんでした。
Reバースというカードゲームは、何よりデッキのマナカーブ(コストのバランス)が重要なゲーム。公式でもコスト3は8枚、コスト5は6枚を基本としています。
仮にコスト3を8枚、コスト5を6枚入れたとします。(「トラブルだらけ! みこ 」自身もコスト3なので、デッキにコスト3は7枚残っている。)
その場合、コスト3とコスト5がそれぞれ1枚以上出る確率は、約10%……。
さらに仮の仮で、コスト3を12枚、コスト5を10枚入れたとします。
デッキのバランスが崩れるかどうかギリギリのラインです。
それでも、コスト3とコスト5がそれぞれ1枚以上出る確率は、約23%……。
いや! しかし! コスト3には「《べこら》 ぺこら」、5コストには「新時代のアイドル ぺこら」とアタッカーが揃ってるんだ……。
こりゃあ……
ぺこみこで組むしかねぇよなぁ!
という事で、ぺこみこデッキにしました。
「《べこら》 ぺこら」、「カラオケバトル みこ」、「カラオケバトル ぺこら」とコスト軽めのアタッカーが多いので、常にATK7以上で3回アタックすることを狙う。
「トラブルだらけ! みこ 」はスパークしたら能力は積極的に使って、「新時代のアイドル ぺこら」を引き込んでいき、トドメ……ではなく、中盤からもReコンボが使えるなら使って、超攻撃的に攻める戦略。
●強さ:☆ C級
●相性の良いカード:「新時代のアイドル ぺこら」
確率は上記の通りなので、ほとんどの場合、同じステータスの「#とまらないホロライブ あやめ」の方が便利。
コスト2のブロッカーやReバース等欲しいカードも選ばないので、欲しいカードを引く目的なら、こちらの方が良い。
チャンスがあるとしたら、山札を控え室に置ける枚数はこちらの方が多いので、控え室のカードの枚数などを参照したりするカードの登場を期待。
②回してみての雑感
簡単にATK7で3パンできるので超爽快。気持ちいい。
しかし、その分防御は回復頼みのペラッペラなDEFなので、倒される時も秒。
コスト1のぺこみこは「うさ耳の女の子 ぺこら」しかいないので、これが最初のエントリーです。
③余談
「トラブルだらけ! みこ 」の出現率まとめ
※自身とスターターを抜いた48枚から3枚見る。スパークした自身もデッキに入れたコスト3に含める。(なのでデッキの中のコスト3の枚数は-1)
【デッキA】 コスト5…10枚 コスト3…12枚 Reバース…8枚
●コスト5とコスト3が両方出て、Reバースが出ない確率 18.1%
●コスト5とコスト3が両方出て、Reバースも出る確率 5.0%
●コスト5とコスト3が片方出て、Reバースが出ない確率 33.3%
●コスト5とコスト3が片方出て、Reバースも出る確率 26.3%
●コスト5とコスト3が両方出ず、Reバースも出ない確率 5.6%
●コスト5とコスト3が両方出ず、Reバースだけ出る確率 11.3%
【デッキB】 コスト5…6枚 コスト3…8枚 Reバース…8枚
●コスト5とコスト3が両方出て、Reバースが出ない確率 7.8%
●コスト5とコスト3が両方出て、Reバースも出る確率 1.9%
●コスト5とコスト3が片方出て、Reバースが出ない確率 32.2%
●コスト5とコスト3が片方出て、Reバースも出る確率 19.9%
●コスト5とコスト3が両方出ず、Reバースも出ない確率 16.9%
●コスト5とコスト3が両方出ず、Reバースだけ出る確率 20.9%
対象カードを多めに入れた【デッキA】でも、大雑把に
1/6 大当たり… 2枚引けてReバースがめくれない。
2/6 並み… 1枚手札に加えられるが、Reバースも控え室に送られない。
2/6 外れ… 1枚or2枚手札に加えられるが、Reバースも1枚控え室に。
1/6 大外れ… 空振り。1枚も引けない。
という確率。半分の確率で、「手札を損する」or「山札のReバースが減る」というリスクの割には、残りの1/3の確率で手札が増え、残りの2/3は手札的にはトントンなので、有難みは少ないです。
Reバースを8枚入れる事を考えると、どんなデッキであれ、3枚めくれば約42%の確率でReバースが1枚は出てしまいますので、Reバースは1枚捨てる気持ちでやる必要がありそうです。
次回はすいちゃんのカードを紹介したいと思います。
Reバース『スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」』のススメ ロボ子さん編
どーも。ヤマモトです。
Reバースというカードゲームに待望のホロライブの追加カードが出ました。
スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」ですが、ハチャメチャにデッキ組むのが楽しいので、マジでおススメです。
ということで、一通りデッキを組んで回してみたので、それぞれのカードをレビューしていこうと思います。
今回は「ロボ子さん」のカードです。
ロボ子さんは、「#ロボ子生放送 ロボ子さん」を主軸にした耐久型のデッキと、「体が動かない! ロボ子さん」を主体にしたロボトワデッキの2デッキを紹介します。
サンプルデッキレシピ ↓
まずは「#ロボ子生放送 ロボ子さん」を主軸にした耐久型のデッキ。
Reコンボを生かすため、ブロッカーを多めに採用。序盤から積極的にブロッカーを使って、「#ロボ子生放送 ロボ子さん」と「新時代のアイドル わため」でブロッカーを回収していく作戦。
ポイントは「《なぞなぞ仮面》 フブキ」。4/7のステータスは、「#とまらないホロライブ はあと」「#ロボ子生放送 ロボ子さん」「《なぞなぞ仮面》 フブキ」の3種類あるので、相手に3択を迫れる上、「#とまらないホロライブ はあと」が見えていない時には、相手も3と4の2択だと勘違いして5を宣言しづらいので、2ドローを狙いやすい。
地味に2/5も「新時代のアイドル ロボ子さん」と「#とまらないホロライブ ロボ子さん」も2択なので、どちらかが見えていない状態でなぞなぞを出すと、勘違いされやすい。
●強さ:★ R級
●相性の良いカード:「 新時代のアイドル わため」
Reコンボが成立した時、倒した相手キャラと同じコストの控え室のキャラを手札に戻せる。
使用感としては、相手も2コストのキャラでターンを渡してくれることは少ないので、4~5コストのキャラをパートナーアタックで倒す→2コストの除去がエントリー→2コストのキャラをアタック→ブロッカーで防がれる。という流れだと、Reコンボが発動していても回収できないという事がそれなりにある。
かと言って、相手の5コストのアタッカーをパートナーアタックで倒して、こちらのアタッカーを回収するという動きも、アタッカーは意識しないと控え室にいないので、狙うのは難しい。
と、若干嚙み合わずReコンボが成立していても使いにくい、というのが正直な感想。
いずれにせよ、控え室にキャラがいない事にはReコンボの意味がないので、積極的にブロッカーを使いつつ、控え室を肥やせるカードを多めに採用する形が無難と言える。
同じく控え室を増やしつつ、キャラ回収もできる「 新時代のアイドル わため」は相性が良いので、ここはセットで入れたい。
②回してみての雑感
「 #ロボ子生放送 ロボ子さん」が増えたことで、「《なぞなぞ仮面》 フブキ」がより楽しくなった印象です。4/7とキャラのスパークを使えるReバースも自然に入れることができるので、ドローももりもりできる感じです。
ロボ子さんをもっと入れたい場合は、「新しい右腕 ロボ子さん」がおススメです。
「僕でいいじゃん おかゆ」を入れた超ブロッカー回収型も組んでみましたが、「みんなで水着」の効果も相まって控え室のキャラを拾いつくしてしまうのと、ATK不足に陥りやすく、結局Reコンボ以外のアタッカーを入れる必要があるという弱点がありました。
次は「体が動かない! ロボ子さん」を使ったロボトワデッキの紹介です。
「体が動かない! ロボ子さん」がトワ様のATKをあげるサポートのため、ほぼトワ様で組んだ。コストの軽いキャラを多く入れていますので、早いうちからアタックしていき、「sweet devil」のReコンボで手札をキープしていく戦略。
●強さ:☆ C級
●相性の良いカード:「最終夜の訴え トワ」
コスト2でトワ様のATK+2するロボ子さん。パートナーアタックが実質3コストなので、大体パートナーアタックを狙えない時にコスト2でDEF7を倒すことが主な役目。
同じくサポートした時にATK+1と1ドローの「新時代のアイドル トワ」も入っているので、うまく使い分けれるとベスト。
②回してみての雑感
除去型のデッキを中心に対戦したせいか、思ったより戦えるデッキでした。
最初は「一緒に遊ぶ ロボ子さん」を入れて、2コストのサポート役の「体が動かない! ロボ子さん」と「新時代のアイドル トワ」を守る形で組んでいました。
しかし、大体は1枚しかいないので最初に攻撃したら除去されないことが多く、Reコンボが成立してなおかつサポート役が2~3枚メンバーに揃っている状況があまりなかったため、さらに言えば、なおかつサポート役の能力のためのコストをキープした状況はほぼ実現しなかったため、不採用としています。
特段意識しなくても、サポート役が2種類いるので、除去デッキ相手にもそれなりに能力を使うことができました。
一方Reコンボの中でも、「最終夜の訴え トワ」は発動さえすれば強い部類の能力だと再認識。3コスト主体のアタッカーを中心にしたデッキは、突き詰めてみる価値はありそうです。
ただやはり「体が動かない! ロボ子さん」能力の2コストが重く、多用できないため突き詰めていくと抜かれるのではないかと思います……。残念。
このデッキを調整する中で、「いっそ完全なロボトワてぇてぇデッキにしてしまえ!」という事で、完全なロボトワデッキも組みました。
ファンデッキなことを踏まえても、除去がいないことがあまりにもキツい。という感じだったので、やはり他に好きなホロメンがいるなら、1種でも良いので除去を入れた方が無難です。
③余談
あくまで推測ですが、「体が動かない! ロボ子さん」はコスト1だったものの印刷ミス?と思われます。
1コストで他タイトルに、「魔性の笑み ラム」が同じく本領発揮3で、コスト2払うことでエントリーのATK+2。エントリーが誰でも良い代わりに、自身のステータスが2/3となっています。
2コスト帯では、「新時代のアイドル トワ」のステータスが3/4であることを考えても、仮に「1ドロー」と「特定のキャラATK+1」が同じ評価点だとしても、ステータスが3/4あるはずなので……。
ただ、1コスト2/4でサポート時にATK+2の能力を持っていたら、3/4の除去にも倒されにくく、デッキに2枚目を入れやすいので、それなりに使い勝手が良いカードになっていたんじゃないかな~、と思います。
次回はみこちのカードを紹介したいと思います。
Reバース『スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」』のススメ ときのそら編
どーも。ヤマモトです。
Reバースというカードゲームに待望のホロライブの追加カードが出ました。
スペシャルデッキセット「ホロライブプロダクション 0期生&4期生」ですが、ハチャメチャにデッキ組むのが楽しいので、マジでおススメです。
ということで、一通りデッキを組んで回してみたので、それぞれのカードをレビューしていこうと思います。
まずは「ときのそら」ちゃんのカードです。
サンプルデッキレシピ ↓
新規カード2種の組み合わせが良かったので、1つのデッキにまとめてみました。
ドロー強めのカードなので、回復よりブロッカーを主軸にしたデッキ。
ATK7ぐらいで毎ターン3枚抜きを狙いつつ、ブロッカーの枚数差で勝負することが基本戦術になる。
ポイントは、エネルギーにコストの重いカードを積極的に置いていくこと。ついつい「#ときのそら生放送 そら」とかを大事にとっておきたくなるが、2コストのカードが除去とブロッカーしか入っていないので、必然的に手札からメンバーに出す時の第一候補は除去になるため、2コストは手札にとっておいた方が序盤の攻撃回数を減らさずに戦える。
●強さ:★★★ RRR級
●相性の良いカード:「お誕生日ライブ そら」
序盤からアタックしていける強力なカード。
Reコンボが成立した時、すべての手札のReバースが「2枚ドロー」になるので、次の番を気にせず「手札のReバース出せるだけ出す」が大体正解ムーブになる。
Reコンボが成立してなくても、1枚引き直せるのは使いやすい。
カードをたくさん引けるので、遊んでいて気持ちいい。
「新時代のアイドル トワ」と相性が良さそうに見えるが、手札から「新時代のアイドル トワ」や「#ときのそら生放送 そら」を出すと、能力分のコストが捻出しにくいため、使い勝手はあまり良くなかった。たくさん引いて気持よくなりたい人は、「お誕生日ライブ そら」の方がおススメ。
●強さ:★★ RR級
●相性の良いカード:「バイト中 ぺこら」
あまり意識しなくても、ATK7ぐらいにはなる。ATK9ぐらいからは、2ドローReバースが発動しないと厳しいけど、上振れた時に活躍できる。
「どーせ手札から たまにはイタズラしたい そら出すなら、パートナーアタックできねーや」というタイミングは多いので、コストを払わずメンバーを増やせる&手札を増やせる「バイト中 ぺこら」は想像以上に相性が良かった。パートナーが揃いきっていない序盤にも使うことはそれなりにある。
③回してみての雑感
「#ときのそら生放送 そら」でコストの捻出がしやすくなったので、「ワンマンライブ そら」も入っています。もちろん、盤面がそこまで完成することは少ないですが、上振れた時の脳汁ドバドバ感はたまらないのでおススメです。
最初はもっと 「ワンマンライブ そら」との両立を狙ったデッキを組んでいましたが、うまく回らなかったので、やはりReコンボはほどほどに狙う方が良さそうですね。
次回はロボ子さんのデッキです。